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制作漫画的软件(自己制作动漫的软件)

admin 2021-03-15 69
制作漫画的软件(自己制作动漫的软件)摘要: 好用的动漫制作软件有哪些二维动画:1、SimpleSVGSimpleSVG是由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基于目前最新的矢量图形标准――SVG(可扩展矢量图形),提供...

  

好用的动漫制作软件有哪些

  二维动画:

    1、SimpleSVG

    SimpleSVG是由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基于目前最新的矢量图形标准――SVG(可扩展矢量图形),提供了一个真正所见即所得的SVG动画创作环境,采用传统的绘图和动画手段,以及智能的代码编程环境,为用户提供一个高效、简洁、强大的SVG动画集成创作环境.

    2、ANIMO

    ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,很多众所周知的动画片都是应用animo的成功典例.它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定".它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成.

    3、comicstudio

    全球第一款专业漫画软件

    ComicStudio是日本Celsys公司出品的专业漫画软件,它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现.使漫画创作完全脱离了纸张,给漫画教学节省大量的费用.

    Comic Studio完全实现了漫画制作的数字化和无纸化 从命名到漫画制作的整个过程.都是在电脑上进行的.ComicStudlo软件可以自由选择各种类型的专用笔.其特有的矢量化技术可以对笔线进行自动整形.已画好的线,可进行变粗或变细处理,而且线条的曲度可以根据需要自由修改.

    4、TOONZ

    TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作.

    5、USAnimation

    USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统

    应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果.轻松地组合二维动画和三维图像 .利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层.USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!

  

动漫一般用什么软件做的

  flash动画制作软件、flash cs6、漫画制作、三维角色动画制作工具、maya软件、定格动画制作、会声会影、动画设计软件、3d软件、retas等等.

  1、flash动画制作软件

  flash动画制作软件是一个可视化的网页设计和网站管理工具,支持最新的Web技术,包含HTML检查、HTML格式控制、HTML格式化选项、HomeSite/BBEdit捆绑、可视化网页设计、图像编辑、全局查找替换、全FTP 功能、处理Flash和Shockwave等富媒体格式和动态HTML、基于团队的Web创作.

  2、flash cs6

  Adobe? Flash? Professional CS6 软件是用于创建动画和多媒58容的强大的创作平台.设计身临其境、而且在台式计算机和平板、智能手机和电视等多种设备中都能呈现一致效果的互动体验.

  3、定格动画制作

  定格动画制作是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画设计效果.比起Flash,203作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画软件.可用于普通的动态网页制作及较复杂的影视广告动画设计的后期制作.而对于Flash动画软件来说,就要有较为精湛的动画设计技术才能运用自如.

  4、三维角色动画制作工具

  三维角色动画制作工具可以制作视觉特效、三维动画、游戏开发等.功能强大的新工具的动态仿真、动画和渲染,提供新水平的创造力,帮助你完成日常的生产力提升的更快.此外,在2013年开放数据倡议介绍Maya工具提供帮助,促进工作流程的复杂性和更好的并行处理.

  5、maya软件

  MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件.Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性

  

有没有制作漫画的很简单软件?

  风漫-漫画制作软件(比较简单~)

  喜欢看漫画的人很多,想自己画漫画的人也很多,面对专业技能、繁杂手续,普通爱好者只能望而兴叹.

   漫画的精髓是无拘无束的想象,技能、机巧不应成为捆绑想象的绳索;《风漫》便是以此为目标的软件.

   1、随心所欲的绘制编辑造型功能

   2、丰富的色彩填充功能

   3、256 步的 Undo、Redo 功能

   4、开放的素材库功能

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  Comic Studio-专业漫画制作软件

  Comic Studio世界上第一个漫画制作软件 实现了漫画制作的数字化和无纸化

  由日本CELSYS株式会社()发表的全球独一无二的,基于无纸矢量化技术的专业漫画创作软件-------Comic Studio在中国上市, 为众多的漫画爱好者和工作者提供了一个尽情挥洒内心美好梦想的造梦工具.

  Comic Studio完全实现了漫画制作的数字化和无纸化 从命名到漫画制作的整个过程.都是在电脑上进行的.ComicStudlo软件可以自由选择各种类型的专用笔.其特有的矢量化技术可以对笔线进行自动整形.已画好的线,可进行变粗或变细处理,而且线条的曲度可以根据需要自由修改.

  Comic Studio专业漫画创作软件,具备和包含了各种漫画绘画的专业技法和专业工具.如:可以根据漫画的特点在手写板上直接打草稿,然后再进行各个部位的改动,直至满意为止,保存或打印作品.软件中还有各种增加画面效果的"集中线",还可以将自己喜欢的图片扫描进去作为网点背景.再如:

  漫画作品中所必需的"网点纸"在Comic Stidio软件中已有很多个品种存储在工具栏中,任作者选择(也可根据需要创建自己喜欢的网点纸).完稿后打印也决不会影响作品的效果.

  简单易懂的203作手法、快速简洁的制作方式、丰富多彩的绘画技法和超前思维的创作理念,是ComicStudio带给你的新奇感受.将会成为你创作时必不可少的帮手,实现经济价值的有力工具!还可以为漫画教学提供很大的帮助,

  尤其能激进学生的成就感和创作愿望!

  

自己做动漫的手机软件

  1、Animation Desk

  Animation Desk app是专业的手机动画软件,手指轻松制作动画,使用简单易203作,让你可以随时做动画,是动画视频爱好者必备应用.提供多种画笔样式与色彩,可在绘画区以半透明的方式显示前两张影像,透视前/后画纸,让你的作品更流畅生动.

  2、动画大师

  自己做动画的手机软件中动画大师app可以通过绘制不间断的图片集,而后将图片集导出成gif动态图片与视频,使用动画大师软件还能将作品分享给小伙伴,把作品导出到相册.动画大师使用简单易上手,快速做出耳目一新的作品,内置多种精美模板与素材,丰富的动画效果.

  3、flipaclip

  FlipaClip的主要功能是动作制作,属于视频剪辑类应用,但与其他同质应用不同,FlipaClip画面应用的是非常Q的涂鸦风格.可以事先选择好相应的模板,而后使用S-Pen逐帧绘制图片,进而生成动画,软件自带简体中文.

  4、无限人偶

  自己做动画的手机软件里,无限人偶203作灵活,素材也很丰富,以人性化和强大功能为绘画爱好者,设计师和艺术家提供全新的创作方式.无限人偶是移动端三维可203作绘画辅助APP,包括三维可动人偶、静态虚拟手办、动作库、动画库等,通过触屏203作调整人偶,配合资源库快速布

制作漫画的软件(自己制作动漫的软件)

景与制定动作,快速完成漫画起稿、动画分镜、电影构图等工作.

  5、动画工场

  动画工场app是一个模块化轻松制作动画的客户端应用,用户可以提供的素材模板任意更改文字素材等,支持自由编辑,随意组合镜头.动画工场软件将MG动画镜头进行模块化,多个"独立镜头"可拼接成完整的动画视频,用户还能进行更换镜头、图片、文字,并进行分享与下载.

  

想问一下做动漫的软件有哪些

  可以看出你对3D动漫制作感兴趣,但事实上那些CG并不是一个人能独立完成的.基本上这些3D动漫都由几个大的部分分工:

  一、贴图创意:这部分一般由平面设计师设计动画人物或者形象的制作和创意.这部分主要用到Photoshop Coredraw等绘图制图软件,当然大的公司还会请程序员专门开发自己的平面绘图软件.

  二、3D建模及AI:根据设计师的设计建立三维模型;这个大多数使用3MAX Maya……用这类软件将平面图贴到3D模型上并制作3D模型的AI,在3D的AI设计上,现在那些大的公司一般都是通过传感器放置到人物或者实物模型上进动作后由电脑记录下来形成,同样有实力的公司会根据自己的需求制作软件,比如迪斯尼公司就是用的自己的专门软件..

  三、合成:将所有元素整合到一起制作初步视频并且渲染成初步的动画.这个部分主要用到视频编辑软件,比较大众化的就是Premire 会声会影.同样大公司也会有自己的专门软件.

   所以说你想独立一个人制作一个3D的大片一样的动画,几乎是不可能的任务,如果是想初学入门的话,建议你就用FLASH,FLASH 10已经有了三维制作能力,可以做出一些不错的动画.但想要做3D电影一样的东西,只怕是不大可能的,但是做个10分钟的只有两三个3D模型的动画还是可以的.

  

制作动漫,都有什么软件?

  没有专门学过的话,flash是最简单的且容易203作的.只能制作粗糙的简单动画.

    而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程.

    动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等

    制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!

    整个制作详细流程如下:

    01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,

    02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,

    03. 给后面三维制作提供参考.

    04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,

    05. 手绘图画构筑出画面,

    06. 解释镜头运动,

    07. 讲述情节给后面三维制作提供参考.

    08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,

    为Layout做准备

    09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板).其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识.

    10. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部"演员".

    11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 "化妆",进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节.

    12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案.

    13.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画.

    14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛.

    15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作.若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法.

    16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道.

    17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效

    18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用.

    19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放

    很繁琐复杂吧!!!感叹啊!

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作者:admin本文地址:http://www.jsg1407.com/msmh/10327.html发布于 2021-03-15
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